多媒体技术应用

发布时间:2018-12-17 作者:吉林大学自考招生信息网
多媒体技术应用内部资料 
单选
1.Flahs图层不能编辑的模式是( 锁定    )
2.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(开始帧和结束帧中的对象不同   )
3.Flash影片的基本构成为( 帧  )
4.Premierer的核心窗口是( “时间线”窗口  )
5. GIF文件格式既可以存储静态图像 ,又可以存储动画
6.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( (1)CD-ROM驱动器  (2)音频卡(3)显示设备 )
7.以下文件类型中,音频格式是( (1).WAV;     (2).MP3; )。
8.下列哪些不是多媒体核心软件?(dos )
9.Photoshop中的魔术棒的作用是(按照颜色选取图象的某个区域  )
10.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。(  C前景色为白色,背景色为黑色   )  ( 回到到默认值 )
11.多媒体技术的主要特性有(  (1)多样性(2)集成性(3)交互性  )
12.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(  形状补间   )动画技术。
13.下列软件中,属于视频编辑软件的有( (1)Video For Windows   (2)Qick Time   (3)Adobe Premiere   )
14.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( 移动补间)
15.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(隐藏 )。
16.( (1)明度(2)色相(3)纯度)是色彩的属性
17、正确的( (3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义  )
18、在mpeg中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:( 减少时域冗余与空间冗余  )
19. 3D MAX是适合制作三 维动 画 的工具 软 件
20.在Premiere中加入特技效果后,按住( Alt )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。
21.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件说法是正确的
22.说法是正确的。( (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小。 )
23.媒体中的( 表示媒体  )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
24.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?(图像分辨率降低  )
25.Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:(  帧是不能含有交互操作   )。
26.多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统
27.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII 码
28.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的
29.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:(   超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件   )。
30.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( 图像分辨率不变  )
31. (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。说法是正确的
32.多媒体技术未来发展的方向是:( (1)高分辨率,提高显示质量;             (2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作; (4)智能化,提高信息识别能力。
33.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(模拟到数字的转换器(a/ d转换器) )
34.在Premiere中设置影片播放速度时,当输入正数值大于100时速度加快,反之减慢、当输入负数值小于负100时速度加快,反之减慢
35、多媒体技术的主要特性有1)多样性 (2)集成性 (3)交互性
36.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标
37.在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过链来连接的
38.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(  模拟到数字的转换器(a/d转换器)    )。
39.下列采集的波形声音,质量最好的( 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率  )。
40.如要选择图像的某一区域, Photoshop操作能够实现的是( (1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具   )
41.图像格式压缩比最大的是(   JPG   )
42.目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术
43.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画、形状动画 )
44.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用(运动引导层  )
45.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的(   (1)交互式视频游戏(2)有声图书   )
46.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,源素材(Source)预演区不能播放音频素材
47.媒体(1)语言 (2)图象(3)文本  属于感觉媒体
48、在多媒体计算机中常用的图像输入设备是((1)数码照相机      2)彩色扫描仪    (3)视频信号数字化仪     (4)彩色摄象机)
49音频卡的分类是按(采样量化位数 )
50.我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:(声卡    )
51、在jpeg中使用了哪两种编码方法:( 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码   )
52、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( 链   )连接。
53.关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?(图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。  )
54、在数字视频信息获取与处理过程中,顺序(采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换  )是正确的。
55、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是(压缩比越大数据量越小   )。
56.关于flash中元件的叙述,下列错误的是(图形元件可以用语添加交互行为  )?
57.用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:(   可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并   )
58、超文本的三个基本要素是( (1)节点      (2)链        (3)网络   )
59.以下Windows的通用声音格式是(   WAV)。
60、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是:( 时间冗余  )
61.Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件  )。
61、视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源( (1)放像机   2)摄像机   (3)影碟机  )
62、下列数字视频中哪个质量最好( 320´240 分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率 )
63.以下软件是图像加工工具的是:( Photoshop  )。
64.说法正确的是:(  图形是矢量图  )。
65.扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:(   每英寸的像素数   )。
66、下述声音分类中质量最好的是(数字激光唱盘  )
67、多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性是((1)超级连接能力 (2)编程环境(3)动画制作与演播 (4)模块化与面向对象化   )。
68.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(  24    )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
69、多媒体创作工具的编程环境包含(  (1)循环、条件转移 (2)算术运算、逻辑运算(3)时间控制 (4)动态文件输入输出   )。
70、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG
71.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:(  16bit是量化    )。
72.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,不恰当的是(数据量与压缩比是一对矛盾  )
73.CD—ROM是由黄皮书标准定义的
74.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(夸张动画技术    )
75.不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是:(  (4)(5)(3)(2)(1)   )。
76.多媒体PC是指能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机
77.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和音乐   
78.显示器采用的色彩模型是RGB模型
79、组成多媒体系统的途径有哪些(直接设计和实现、  增加多媒体升级套件进行扩展  )
80.用Flash MX 2004编辑动画是,如下图,要锁定图层1、图层2、图层3。下列操作错误的是:(  单击时间轴上的锁   )
81.语文老师用PowerPoint 2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是:(   先用PowerPoint  2000中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步切换幻灯片   )
82.Action属于基于时间轴多媒体创作工具
83. 要实现声音和图像数字化,其关键技术是数字信号处理技术
84. DVD动态图像标准是指MPEG-2
85. (1).AVS文件            (2).AVI文件  (3).MPG文件属于动态图像文件
86. 在进行多媒体作品开发时, 应该首先进行的工作是需求分析    
87. (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。
88.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( PSD )
89.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换)。
90.国际标准mpeg-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是(空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。)
91.一般认为,多媒体技术研究的兴起开始于( 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。  )。
92.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?( 分层动画技术)
93.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(    帧中不能含有播放或交互操作)。
94.在进行图像编辑加工时,说法正确的是:(  可以选择多个软件的配合使用   )。
95.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(   模拟到数字的转换器(a/d转换器)   )。
96.下列要素中不属于声音的三要素的是(  音律    )
97、为什么需要多媒体创作工具?( (1) 简化多媒体创作过程。(2) 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。   )
98.关于GIF格式文件,以下不正确的是:(  图像是真彩色的   )
99.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?(  PowerPoint    )
100、下列哪些说法是正确的。(  (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢
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